第三屆WODC規模創新高 游卡賦能桌游原創力量
近日,第三屆世界原創桌游設計大賽(World Original Design Contest of Board Game,簡稱“WODC”)在經過一輪輪的測試、完善和評選之后,最終評選出了十幾款優秀原創桌游。
WODC是由游卡發起的世界性原創桌游設計大賽。大賽在全世界范圍內廣泛征集投稿,旨在鼓勵原創桌游創作、發掘優秀的設計師人才、推動中國桌游行業的進一步發展。本屆WODC大賽于2021年4月正式發起,游卡收到了來自17個國家的148位設計師提交的170份稿件,相比第二屆WODC的99位設計師和124份稿件,參賽設計師數量提升了近50%,投稿總量提升了37%。
游卡DNA:守護原創力量
作為中國桌游行業的先行者和領軍者,游卡自從在2008年自主研發推出國民級桌游《三國殺》以來,十幾年間一直堅持自主研發與代理發行并行的方式推廣桌游文化。自研自發了面向全年齡段、適合各類場景的多條產品線,如面向年輕人群的“歡樂坊”系列、面向學齡前兒童的“Yokakids”系列,以及《美人大戰》等諸多精品的原創桌游。
在十幾年的發展過程中,游卡深知保護原創在桌游行業的重要性。在《三國殺》發行之初,游卡就飽受盜版的沖擊。在桌游行業發展之初,不僅是《三國殺》,很多國內優秀的原創桌游都深受盜版之苦。這也讓很多優秀的原創人才遠離了桌游行業,桌游行業的原創力量一度墮入低谷。因此,游卡經過一段時間發展,具備一定行業影響力后,就將守護行業的原創力量作為自己的目標之一。
想要守護行業的原創力量,首先要提升自身的原創能力。游卡在公司內部就一直鼓勵原創,將“創新突破”作為自己公司的核心價值觀之一。除了企業軟實力的建設,游卡持續多年充實自己的桌游原創團隊,且不斷提高原創團隊的硬實力。目前,游卡的原創團隊中有80%以上有本科以上學歷,71%是“90后”人才。正是因為有了年輕化、精英級別的團隊,才讓游卡幾乎每年都有原創桌游面世。
WODC+新物集+BGM桌游展,游卡賦能全產業鏈原創力量
在培育自身原創能力的同時,游卡也以平臺化思路擴大產業鏈布局,打造了“WODC”、“新物集”APP和“BGM桌游展”等多個行業平臺,擴大自己行業影響力的同時,為行業賦能。
其中,WODC主要針對的對象是桌游行業的原創“靈魂”——原創桌游設計師。通過對設計師投稿的篩選,游卡選出其中的佼佼者,并在資金、美術優化、發行、宣傳等多個層面幫助他們,讓更多優秀設計師的作品能夠進入桌游市場,與桌游愛好者們見面。WODC舉辦至今,已經有《易妖戰記》《漂流大地》等獲獎作品產品化成功,并獲得了不俗的銷售成績。而在本屆WODC中,來自美國的設計師Evan Aubry的桌游作品《Dynasty》榮獲一等獎,也極有可能最終商業化成功。
“新物集”則是游卡推出的一個桌游文創預售平臺,專注垂類頻道的打通。不到兩年時間已經完成了上千預售項目,流水在垂類領域遙遙領先。并且成為國內桌游重度愛好者們的集散地,也吸引了一眾國內外桌游出版商。
“BGM桌游展”則不僅僅包含了桌游設計師,而是面向桌游行業全產業鏈上的所有廠商。作為國內桌游行業規模最大的展會之一,游卡希望將BGM桌游展辦成桌游極客玩家定期聚會,各大桌游廠商合作交流,共同促進桌游行業向前發展。隨著桌游行業的不斷發展,各大桌游廠商交流逐漸緊密,尊重原創、打擊盜版已然成為桌游行業的主流共識。與發展初期相比,桌游行業整體的盜版情況已大量減少。核心消費群體也逐漸養成了購買正版產品的良性習慣。
“靈感·創造·成長”是WODC的賽事宣言,由“靈感”誕生創意,用“創造”實現夢想,在尋夢過程中獲得“成長”,是游卡與參賽設計師、廣大桌游愛好者們共同的愿望。第四屆“世界原創桌游設計大賽”已經在緊鑼密鼓地籌備中??紤]到第三屆WODC投稿數量的增長趨勢,第四屆WODC游卡將采用“雙賽道”的方式來進行收稿和評選。在游卡的不斷努力下,相信會有越來越多的桌游原創產品不斷涌現,為桌游愛好者提供更精彩的游戲體驗。